游戏中的游戏

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在轻松向的游戏中这种代价往往金钱或者道具,而在惨无人道的游戏赌个手指,搭上性命也是可以理解的。……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……因为在纷繁喧嚣的洛圣都,你可以随时停止做手中那些肮脏的黑帮勾当,去跟你的妻子切磋网球技巧,或者在绿茵享受独自挥杆的快乐时光

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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这些规则本质上是启发式的,你不必死守这些规则。……对我来说,这些文章简直游戏设计领域的微热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……设计需要进行迭代? 另一种方法将游戏设计规则与测试结合起来使用

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校不需要推荐的,这点可能比较特殊?……需要学习芬兰语?这边本科芬兰语,硕士课程大部分英语。……Aalto 的基本情况能介绍一下?艺术设计似乎非常有名?游戏设计在 taik 学院下面?

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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本周值得推荐的新作数量有些少,比较特别的有多款跟游戏开发制作有关的内容,可以多关注一下。……本周值得推荐的新作数量有些少,比较特别的有多款跟游戏开发制作有关的内容,可以多关注一下。……你能找到黑暗的源头

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,只能一味等待……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……既然不同的场景可以看作各自独立的谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需的移动

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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今天 2 月 28 日星期一,不想上班只想玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……我们预计会在下周的 Proton 版本中修复这个问题,你可以在 Proton Experimental

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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事实独特的风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论玩法还是美术都树立了很强的个性……但事实从2017年公测开始就恶评不断:并且可以想象恶评多数来自老玩家。……当然某种意义你也可以认为本文鼓励大家参与好游戏付费,但我其实想表达的对上个时代的感叹,消费市场的不成熟反而容易诞生玩家喜爱的佳作

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击。……—— 游戏画面、音乐都还不错,上手简单,款非常不错的游戏

版本:Early Access


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